О котэ
ct (читается как «котэ») – модульная библиотека для гибкой разработки любых html5 приложений посредством Javascript. Несмотря на то, что вместе с ct (далее - котэ) можно писать любые приложения, основным направлением в разработке стали браузерные игры, поэтому давайте называть любое приложение на котэ игрой. В данной библиотеке все данные об игре хранятся в самом canvas элементе – так можно парой мелких поправок в коде разместить на одной странице несколько инстанций ct, или же создавать/выгружать их динамически. Таким образом, вся игра заключается в канвасе, который публикуется под переменной ct:
> ct < <canvas id="ctcanvas"></canvas>
Такой канвас называется котоканвасом. Все модули, кроме главного main
, представлены в виде прикреплённых к котоканвасу объектов:
> ct.res < { Object } > ct.types < { Object }
Обязательными модулями являются только главный main
и ресурсный res
. Кстати, каждый модуль в библиотеке ct тоже называются котами, а чтобы их не путать с самой библиотекой, можно использовать термин «котомод».
Демо
Есть у нас скромный примерчик:Жмяк!
Термины
- Котоканвас – элемент canvas, хранящий в себе все котомоды и являющийся самим приложением или игрой.
- Котомод – присоединяемый модуль библиотеки ct.
- Атлас – это изображение, в котором размещена вся или часть графики игры. Разумеется, вместо атласов можно использовать и отдельные изображения.
- Спрайт или рабочая графика – фрагмент атласа с подмножеством кадров. Один и тот же спрайт может использоваться как фон, как тайл, как картинка для копий.
- Тип – образец для создания копий. При изменении типов в ходе игры изменяются и все копии. Также существуют типы фонов и стилей – это тоже образцы, используемые определёнными котомодами.
- Копия – то, что бегает, прыгает по экрану, стреляет в другие копии, собирает цветочки-копии и т.п.